ゲーム@ふたば保管庫

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PCゲームなんでもスレ

一昔前じゃ考えられないくらい、国産ゲームも増えたなぁ
steamだけじゃなく、GOGにもちょろっと国産ゲームがあったりするし
なんか国産メーカーがPC市場に回帰してるみたいだ
(相変わらずおま国も多いけど・・・)

出すもの全部レビュー真っ赤で酷評され続けてるのになんで潰れないで済んでるんだろ…

最新ゲームはまだわからんでもないけど古いゲームのPC移植で日本語字幕無いのはなんの嫌がらせなの

>>出すもの全部レビュー真っ赤で酷評され続けてるのになんで潰れないで済んでるんだろ…
無双は兎も角 信長と三国志みたいな古参タイトル系は買ってる奴は最初はボロボロで時間が立てばマシになるって特徴をちゃんと納得した上で買ってる層だろ
騒いでるのは新規ユーザーだろ
必ず前作より良くなるってわけじゃないが 最初ボロボロでもとりあえず遊べる程度にはマシに修正してくるからな
PK版出るまでどうしようもなかった時代から見ればちょくちょくアップデートきてマシになる今のほうが信長と三国志ユーザーにとっては割と気楽だし

VorpXでのVR化に期待して閃乱カグラ買ったけどマウスエイム非対応でまともに遊べやしねぇ
キーバインド変えても説明に反映されなくてチュートリアルもちんぷんかんぷんだ
命駆?を試せのあたりで操作方法わからず詰んだ

ダークソウルを60FPSで楽しめるのはPCだけ!(2除く)

カグラでエイムってどこの世界線の話だよ

じゃぁマウスルックで
どういう思想でカメラ操作をNUMパッドに割り振っってんだ

PCゲームで箱コンは必須だと思う

PS3や4のコントローラーも悪くないぞ

マウスの左と右にデフォで弱攻撃と強攻撃なんだからカメラ操作もマウスが自然だと思うわ
マウス中央ボタンやホイールにも操作割り当てられないし手抜きな移植だな〜


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「P.T.」の後継ゲームとして期待されていた「Allison Road」も開発中止に

書き込みをした人によって削除されました

https://twitter.com/AllisonRoad_HQ


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PS4版「初音ミク -Project DIVA- X」 発売日:2016/08/25

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 「初音ミク -Project DIVA-」シリーズでは初めてPS4でリリースされる本作は,フルHD(1920×1080)の解像度と60fpsのフレームレートに対応しており,髪の毛や肌,衣装の質感が大幅に向上。より美しくなった映像でリズムゲームが楽しめる。

また、「ライブエディットモード」のライブ鑑賞はPlayStation VRに対応しており、新次元の臨場感を体感することができます。

https://youtu.be/WhE55OjL4p0

公式サイト:http://miku.sega.jp/x/
発売元:セガゲームス
価格:7900円+税
【PS4対応】初音ミク -Project DIVA- X HD 専用ミニコントローラー for PlayStation4
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発売日:2016年8月25日 価格:¥ 14,018
・PS3版で好評だった「ミニコン」がPS4版になって再登場! 難しい曲でも楽しく遊べる!・搭載機能 ・・×・・・・・L1・R1・L2・R2・L3・R3・SHARE・OPTIONS・PSボタン 方向キー (上、下、左、右で独立の4ボタン) 左アナログスティック、右アナログスティック、タッチパッド、タッチパッドボタン・アーケード筐体に似た感覚でのプレイも可能 45mmのボタンを搭載、アサイン変更機能も追加されお好みのボタン配置にできます!・ライトバー、振動機能、ステレオヘッドホン/マイク端子、モーションセンサー、スピーカー、SIXAXIS機能 非搭載

高い

以上

最近のボカロ曲はさっぱりだ
F2の収録曲がちょうどよかったと感じるくらい

アンリアルエンジン4とか使って
アーケードど同じ品質にしろよって毎作思う
こんなVITA同等のポリゴンが60FPSで動くとか誇る事じゃない

ゲロセガのゲロモデル死ね

TotalWarも出したことだしそろそろSteamとSteamVRに来てもいいんじゃないですかSEGAさん

何か220曲くらいはいっとると聞いたけど

VRに対応しても平面なのかしら…

>何か220曲くらいはいっとると聞いたけど
それはDIVA Xとは違うヤツよ
「初音ミク プロジェクト ディーヴァ フューチャートーン」ってタイトル
AC版・CS版の曲を選りすぐったベスト版みたいな感じで
DL配信のみのソフト(DIVAXはディスク版も出る)
「フューチャーサウンド」・「カラフルトーン」の2種類配信で
両方購入すれば220曲以上ってな内容

>VRに対応しても平面なのかしら…
MocumocuDanceが先取りしすぎてたな…


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よゐこ濱口さんが『スターフォックスゼロ』に挑む「ゲームセンターDX」が公開
https://www.youtube.com/watch?v=EeXQEv4nmzQこのスレは古いので、もうすぐ消えます。


濱口はバカキャラのイメージが強いがトークスキルも高いしボケだけじゃなく突っ込みも上手いからな
ダウンタウン松本も若手の頃から濱口の才能を高く評価してたそうだし
相当ポテンシャルは高いんだと思う

でも名古屋の朝の番組ではギコチナイ
ワンマンでは良さを出せるが複数人でやる仕切りは弱いみたいだな

この眼鏡何とかならんの?

視力1.5の有野課長に対して濱口エグゼクティブは
ド近眼だからしょうがないのよ
MCやっててカンペ見えなくて困るらしいからな

いやNo.2107819が言いたいのは
この(悪趣味な)眼鏡何とかならんの?
という事だと思うぞ

レンズが厚いとデザインも限定されるんだよ。視力いい人にはわからない悩みだけど。
分厚いレンズでおしゃれで目立たないデザインって無理なんだよなあ。
コンタクトにすりゃっていいいじゃないかと思うかもしれないけどガン見する状態で長時間のコンタクトってまたつらいのよ。

>いやNo.2107819が言いたいのは
>この(悪趣味な)眼鏡何とかならんの?
>という事だと思うぞ

その前にNo.2107819は自分の顔を鏡で見てみろよ、って事だな

俺も視力0.1未満で端の暑さが7mmくらいあるレンズ使ってっけど
フレームはごく普通だぞ

俺も視力0.1未満で端の厚さ7mmと同じ程度だが
フレームよく選ばないとレンズ外れるんよ…

眼鏡っ子も大変なんだな…


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真のロックマン『Mighty No.9』最新映像公開で海外炎上

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ロックマンを手がけた、稲船敬二氏の最新作『Mighty No.9(マイティーナンバーナイン)』。

本作のゲームプレイ映像が25日に初お披露目されたのですが、あまりに不器用すぎる仕上がりに、海外メディアから批判の声が上がっています。

この映像、どうやらナレーターの不愉快な口調が問題視されているようです。

キャラがコンボを決める場面では「こういうコンボが出来るんだぜ。コンボにコンボを繋げればスコアもあがる。こういうの好きだろ?」と必要ないのに説明。

さらに敵を倒せば「パワーを吸収!より速く、より強く!悪者もプロムナイト(卒業パーティ)のアニオタみたく泣いちまうぜ」と余計な事を言ってしまう始末でした。

本来ならばこのゲームの魅力を言葉で言い聞かせるのではなく、映像を通して視聴者の心に訴えかけるべきでしょう。

いちいち芝居がかった声で「格好いいだろ?」「ハマっちゃうぜ」など、聞いているこちらが恥ずかしくなるようなチープなセリフを連発。これらは本当に視聴者の心に響くものだったのでしょうか?

現時点で高評価1,176件・低評価9,467件となっており、コメント欄も大荒れしています。

<海外メディアの反応>

Kotaku:
ナレータの「悪者もプロムナイトのアニオタみたく泣いちまうぜ」にはドン引きさせられた。誰にとっても不愉快なPVだった。

PC Gamer:
ナレーターは終始興奮していたが・・あのノリについていけましたか?卑劣な言葉でプロモーションする必要が本当にあったのでしょうか。

Digital Trends:
本作のターゲットオーディエンスをからかう痛すぎるナレーションに炎上、ファンは失望を見せている。稲船敬二氏は「RED ASH」などのアニメプロジェクトにも携わっているのに、このようなトレーラー映像を出すとは信じられない。

Polygon:
ゲームのプロモーションで絶対にしてはならないことをやりきった映像だった。人を遠ざけ、ファンを失う宣伝の見本になっていた。本作への自信が一切伝わってこない。

ドリクラのPVみたいやな
マタヤリナオシ!デモカウシ!デモカウシ!

http://togetter.com/li/979838
以前から舐めきった態度を取っていた公式が今回のクソPVで更に煽ってきたからそりゃ炎上もするわ

書き込みをした人によって削除されました

ジョン・ロメロが「大刀」でやってた煽り文句なみの
酷さだな。

82698 B
ゲーム自体は前のトレイラーの時よりだいぶ面白そうになったな
 画像は関係なし

>>http://togetter.com/li/979838
>(余談だが俺もまたKSのバッカーで140ドルを出した。)
…。

意外とマイナーだな、このゲームヒーローは…。

出てもいないゲームがメジャーな訳ないだろ
池沼かな?

会社を辞めてまで作りたかったのは姿は違えどロックマンだってことか


224003 B
意外と面白い!?

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体験版やってみたけど意外と良かった

ただ崖からは落ちれるのに段差が下りれないとかあったから製品版で良くなってることを期待しようこのスレは古いので、もうすぐ消えます。

フレームレートが低すぎなのとチュートリアルがわかりにくい以外はよかった

操作が慣れない
トリガー系とボタン系の入力逆にしてくれ

体験版やってなかったら買ってた


95668 B


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http://www.microsoftstore.com/store/msusa/en_US/pdp/HTC-Vive/productID.855405500
Microsoft公式ストアでVive販売開始の模様
新型XboxでRiftとViveサポートの噂も信ぴょう性出てきた?

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http://store.steampowered.com/app/469990
Steamにネコぱらいぶ☆が無料できたでよR18パッチは何処!!

南部鉄瓶に見えた

モノは届いたがコンテンツがない
もうカスメを買うしか・・・!

カスメはまじでやばい
今は亡きMocumocuDanceがWaifuSexSimulatorとして勝手に配布されてるけどそっちもやばい

>カスメはまじでやばい
ただでさえ主観視点MODでめっちゃシコったからなぁ
現実に帰ってこれるだろうか

ただViveだけでこの値段なのに新型XBOXと一緒に国内で買ったらいくらになるんだろうな

一緒に買わずに先に買っておけば楽なのでは

>一緒に買わずに先に買っておけば楽なのでは

その前に値下げが先っぽいが・・・

Japanese Catgirls Sing and Dance in NEKOPALIVE
http://www.vrfocus.com/2016/06/japanese-catgirls-sing-and-dance-in-nekopalive/

「100にゃんパワーで夢心地」が英語では「100% Meow Power Nyantasy」に
にゃんたじー…


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SDガンダムGNEXTについて語ろう

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今年はSDガンダムGNEXT20周年です。

自分は10年以上かけて
改造GNEXTを完成させました
もうすぐ1年になります

改造GNEXTの動画
https://www.youtube.com/user/TurboDuo16

みなさんでGNEXTについて盛り上がりましょう


33589 B
ポケとる 結局…

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※ステージに挑戦するには、1回につき、300コイン必要です。


課金してやれと・・・(−−)


画像は拾い。

課金ターゲットなら最初に表示しておくれ、
eショップのインターフェースとか課金がらみに
なると意図的にやらしい仕様いれてくるな

アイテムを使わないと攻略できないステージばかりになってきたと思ってたら、コインを使わないと挑戦もできないステージを増やすなんて…。ポケモンは子供向けじゃないのかなぁ?

増田さ〜ん!

週末にコインゲットステージという救済策があるだけマシ。
スマホ版よりも3DS版は宝石も貰いやすいだけマシ…。

400コインに上がりました。

ちょっとづつ上がるってもの嫌な感じ(−−)


16280 B


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FFに続きテイルズ新作が1作でシームレス戦闘廃止したわけだが
面白く作れない理由はなんだろうね?
スレ画は前作好評だったのにシームレスやめた作品このスレは古いので、もうすぐ消えます。


トリガーってシームレスが好評だったん?
つーかあれってシームレスって呼んでいいのか?

50220 B
メタルギアみたいなエンカウント方式なら
緊張感もあるけど、RPGの世界観には息が詰まりすぎて似合わないな

シームレスだとカメラワークが楽しくないんだよなぁ
FF13とか#FEやってるとカメラワークが楽しさの1つだと実感する

スレ画のトリガーはシームレスじゃないじゃん。
「戦闘時の背景」が「エンカウント時のマップ」ってだけでしょ。

それが面白かった!っていうならゴメンって感じ。

106596 B
>いっそトータルの戦闘回数を100回くらいにしぼって
>すべての戦闘をイベント戦闘ぽくしたほうがシームレスの臨場感でるかもラストストーリーがそんな感じ

>いっそトータルの戦闘回数を100回くらいにしぼって
>すべての戦闘をイベント戦闘ぽくしたほうがシームレスの臨場感でるかも
Divinity: Original Sinがそんな感じ
倒した敵は復活しないんで経験点稼ぐ為に用済みになった街の友好NPCも始末していったり

海外は昔から結構そう言うのあるんじゃないかな
あっても救済処置でちょっとだけ湧き場があるとか

主観視点やローグライク系の戦闘を正当進化させてきた海外の方がシームレスとの相性が良く、ユーザーにとっても違和感無く受け入れられる
日本のRPGは日本のコミックの影響もあってか、世界観を超越したド派手な戦闘演出が美徳とされてきた為、限られたフィールドに収まってしまうシームレスとは相性が悪いし、ユーザーの受けもイマイチ

日本の場合シームレス戦闘に相当するものの需要が
アクションRPG→成長要素のあるアクション
に流れた印象

ドラゴンクォーターとかぶっ殺す位置を考えて戦闘に入ったもんだが
人気は無かったね
まぁあれは別の部分の方が重大だろうけど


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