ゲーム@ふたば保管庫 [戻る]
PSMってどんなサービスをしていたのか 全然知らない |
インディーズものもっと期待してたのにそんなに配信されなかったのが残念 |
>PSMってどんなサービスをしていたのか >全然知らない レトロガラケーアプリを移植な アプリアーカイブスいいぞ http://hamster.co.jp/appliarchives/title_list/index.html |
もっと個人でも対応したゲーム作れるように 門口を広げてくれてもよかったんじゃと思う |
もうVITAは店仕舞いか |
サービスのコンセプト自体は良かったけどスマホとコンシューマではユーザの価格基準が違ったのが敗因かなー コンシューマ方面だとインディーズに出す場合に個人サークルの窓口になる企業が出てきたし、ゲームを作りたい人はそっち行くかな |
スマホ対応を切った辺りでユーザーサイドからみた存在価値が殆ど無くなってPlayDojin開始で完全に無くなったからねえ 開発してる人からすればゲーム機に気軽に有料アプリがだせる環境という意味で価値はあったかもしれないけど |
俺はこれ、ヴァルキュリアや艦これみたいなブラウザゲーの互換アプリと思っていたから 実態は同人のショボゲーだけでガッカリだったわ |
アプリアーカイブス、ケイブの携帯電話用弾幕STGの移植やってくれりゃ即買いなんだけどな |
スマホにもビシッとしたRPGおねがいします |
>PS1(クラッシュバンディクー、トゥームレイダース)とか3DO(ほとんど洋ゲー)とかファミコン(ロードランナーとか移植だけど)は洋ゲーと意識せずにプレイしてた例が多そう にわか洋ゲーかぶれにとっちゃそういうのは洋ゲーではない |
>海外では販売本数の桁が違うんだよな そりゃ人口も桁違いですし… |
これと http://www.mediafire.com/download/b3no4cjnrzibc3g/uvp_v11.zip これで http://note.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n268760 かなり遊びの巾が広がる |
強盗ミッション面白いわー 他社なら有料DLCになりそうなコンテンツなのに 無料で配信する所が太っ腹すぎる |
強盗ミッションおもしろいけど今まで以上に止め時の判断が難しい |
クラッシュバンディクー(1)は洋ゲーっぽく難易度が高くて良かった(あとはどんどんヌルく・・ |
>codはスクウェアだよ〜 はいはい荒野のウェスタンだね |
そいやPC版は最初から強盗ミッションあるのかな |
>やっぱまだまだみんな旧世代機に留まってるんだなって感じ? このゲームに関して言えばPS3発売からかなり経っての発売でリマスター版的な位置だから余計に差は大きいって感じ まあ同時でもまだPS3の方が多くなりそうではあるけど |
設定弄ってワンボタン発動できるようにすれば |
ワンボタンとな? |
市販の格ゲーよりいろいろできるmugenの方が面白い |
カンフーマンのアッパーは設定いじらないと出しにくい。 |
一方通行と上条当麻は入れた |
MUGENはその自由度を理解するまでが大変 自由度を理解してその自由度を自由に使いこなすのはその1000倍大変 |
MUGENも多分20周年とかそんなレベルだよな |
CPUが弱すぎる。初心者の俺でも簡単に勝てちゃう |
yVX7RTrbCQYv |
世の中は相当頭が悪いやつが多い ノートパソコンが支持されていた理由は、 接続が簡単そうなイメージがあるから イメージだけじゃなく本当に接続が簡単なスマホは爆発的に普及した そのぐらい機械が苦手な人が多い 実際スマホやノートなんかいじってるのは機械苦手なやつばっかりだし |
153.232.*(dti.ne.jp) 文盲ストーカー気持ち悪い |
PC使ってるのにwindowsって何?っていう人多いからなあ |
>ノートパソコンが支持されていた理由は、 >接続が簡単そうなイメージがあるから 事務仕事で毎日同じことにしか使わないなら 実にいい道具だとは思うよ、性能とかわりとどうでもいいからなw 省スペースだしな まあこんなもんでゲームやるとかアレなだけだ |
coreシリーズあたりからはノートもずいぶん性能高くなって 力不足になる場面が減ってるからね うちの会社じゃ、普段はデスクトップの本体のように ディスプレイとキーボードつけて使ってる人が多い |
ゲーミングノートPCってジャンルもあるにはあるけど 会社の同僚が20万近い金出して買った某工房のノートは FPSやってる途中で熱でGPU死んで丸ごと交換になった ヒートパイプに不具合があったらしい どの程度のスペックを必要とするゲームをやるかにもよるけど ゲームやるならデスクトップだと思うよ |
ゲーム用のデスクトップですら夏場に壊してる人多いもんな ゲーム用ノート売るにしても問題点とか注意書きとかあればいいんだが まあネトゲなんかしてたら寝てる間も24時間稼動とかザラだし、その辺全く理解、想定してない業者も多かろう |
>まあネトゲなんかしてたら寝てる間も24時間稼動とかザラだし、その辺全く理解、想定してない業者も多かろう どういうネトゲを想定してるかにもよるけど、CPU負荷のあまり高くないやつならあんま熱を意識しなくても結構平気 |
>CPU負荷のあまり高くないやつならあんま熱を意識しなくても結構平気 負荷が低いと見るや多重起動しちゃう人が多いんだ 20以上同時起動とかしてる人もいたな。懐かしい すぐパソコン壊れてたけど |
Geforceの最近の世代はモバイル用でも温度ターゲットの指定で調整できるんじゃないかな 夏場なら下限の60℃あたりにしときゃ死にもせんじゃろ |
MOTHERって名前を使ってる時点で論外だろw |
昔々、FM-7シリーズ向けで「FATHER」という ロールプレイングゲームのプログラムがあったんだがなぁ 一度でも打ち込んで遊べばよかったと後悔 |
MOTHERライクな別の名前のゲームとして発表するんならともかく タイトルそのままでナンバリングまで元作品の続きにしてるのにローグライクと同じとか笑かすな |
海外はMOTHERじゃなくてEarthboundな 糸井がいなきゃ生まれなかった作品なので、そこが大事だってのは理解できるんだけど じゃファイアーエムブレムはダメだったのかい?とか アニメとかだと原作者がもういなかったり声優が変わったりしても続いてるシリーズもあるわですし… 個人的には2DオープンワールドRPGは作って欲しいけどね |
程度問題でしょ 例に挙げてるそれらより、MOTHERは糸井に依存する部分がかなり大きい(と思われている) |
ティアリング訴訟とかゾルゲールVIとか… |
>アニメとかだと原作者がもういなかったり声優が変わったりしても続いてるシリーズもあるわですし… 少しでも本件と関係する部分って、それにあんの? |
本当にこれただ?絶対金取るだろ |
>少しでも本件と関係する部分って、それにあんの? 本件というよりスレの流れには関係あるよ 理解できなきゃスルーでいいよ |
いや全く関係ねーからw |
きっと出るだろうと思ってPS4買うの控えてたしいよいよ買う時が来たか 入手難易度低ければ良いな |
鋼・・・ 二度の延命手術もつい先日お亡くなりになったわ ガワとコントローラーは保管してある |
零式ハードもそうだけどワインレッドいいなぁ ファンじゃなくても衝動で買ってしまうレベル |
ソニーって新品と交換して修理と名乗るって聞いたが 限定ハードだとどうすんだろ |
>ソニーって新品と交換して修理と名乗るって聞いたが >限定ハードだとどうすんだろ それ、もうソニーに限った話じゃないからなー まぁ内部の基板等のユニット単位での交換になるだろうね。 いろいろ限定本体を発売していて問題にならないくらいだから大丈夫やろ |
アマゾン限定にダンボール付いてないのかよ! ニッコリマーク付いたアマゾンダンボール期待してたのに! |
>アマゾン限定にダンボール付いてないのかよ! >ニッコリマーク付いたアマゾンダンボール期待してたのに! あれだろ、ソフトを配送する段ボールが1/1のメタルギアに出てくる段ボール仕様で送られてくるんだろ? 自分たちで入ってお楽しみくださいって感じでね。 |
グラウンドゼロズにもプロダクトコード付いてたよな? あれってどんなのだろ? |
ゼロズのはハード別の追加ミッション(後でどっちも配信)とTPPで使えるマザーベーススタッフ |
GZの店舗別のTPPで使える武器等のプロダクトコードの内容は やはり発売しないとわからないんだろうな 有料でもいいから海外限定の武器等の日本配信はやってほしい |
今度ひぐらし宇宙編出すんだっけ |
やぁ、僕はリュウキシハカセ! うみねこでもひぐらしでもどんな質問にも答えるよ! |
>今度ひぐらし宇宙編出すんだっけ それは装甲悪鬼 |
まぁなんだかんだで儲けたよな、ひぐらし コミカライズ全部気付かないうちに消えてたけど完結はしたの? |
もし今後ヒット作が作れなくても一生暮らせるぐらい稼いだだろうか |
黄金夢想曲の知識しかないが珍走団みたいなキャラ名達がタイムスリップ(笑)して推理する斬新なストーリーだったな もう二度とみることはないだろうけど |
補足しておくと、ストーリーの中身やトリックについては全然知らん 設定が奇抜って意味で 夢想曲自体もバーンナックル、ジェノサドカッターみたいなSNKのパクリっぽくでイマイチだった |
>ひぐらしで正解率1%とか煽りまくって色んな考察とんでたのに >解答編の答えがタイムスリップでしたっていうクソライター作品か だから推理はルールXYZのことだって言ってるでしょ! |
>もし今後ヒット作が作れなくても一生暮らせるぐらい稼いだだろうか その分、生活水準上げてるから落ちるところまで落ちるタイプだろ間違いなく しかも家族全員養ってるらしいし |
>コミカライズ全部気付かないうちに消えてたけど完結はしたの? 祭まで普通に完結してるよ |
>>商業で使うのは無理そう >無料で使わせて好きなだけ儲けさせろ、ロイヤリティは払いたくないってこと? 商業向けの定額コースがあるんじゃねーの? ロイヤリティが発生する基本無料と別に |
むしろ今みたいにグラフィック向上で開発費が高騰してる今こそ 定額より基本無料の割合ロイヤリティのほうがいんじゃないのか 上で張られてる鉄拳みたいなでかいタイトルだとむしろ損だろうけど 新規タイトル立ち上げにはいいんじゃないかな? 失敗しても損失は少ないし成功して有力タイトルに育てば開発環境自体を買い取ってしまえばいいんだし |
unityみたいにアセット充実してるなら使って見たい |
算数苦手やねん 仮にソフトが6000円で売ったとすると 300万本なら9億円のロイヤリティー 30万本なら9千万 3000本wなら90万となるわけか アンリアルエンジンの開発費は幾らなんだろね |
これぐらいのレベルなら 個人でも作れそう |
アンリアルエンジンだけでツクールみたいにゲーム作れると思ってるのかよ。? |
アンリアルエンジンも向き不向きがあるからな というか、普通に作ると見た目が似たようなものになる |
早くこれくらいが当たり前のクオリティになってほしい |
プリレンダじゃ凄いリアルな映像ができるようになったけど、リアルタイム描画だとまだまだだよな。 こないだマザーズに上場したCG映像会社が写実的 リアルタイムCGをウリにしていたけど、どんなものが出てくるのかと思うとワクワクするな。 |
https://www.youtube.com/watch?v=0zjPiGVSnfI UE4のこの新デモがTITAN Xで30fpsで動いてるっていうから問題はどれだけ予算注ぎ込めるかってとこに集約されそうな感じ自分のPCでも動かしてみたいからデモのバイナリ公開してくれたらうれしいんだけどSamaritanやInfiltratorも公開してくれー |
>自分はフライトゲームでぐりんぐりん飛ばしまった >おかげで耐性ついてるのかゲームで酔うってことは無いかな フライトゲームはたくさんやって一回も酔ったことないけど FPSはだいたいチュートリアルで酔いがひどくなりすぎて諦めた |
>PS3、32型TVでスカイリムやったときは序盤でひどく酔ってやめたが >最近PC,24型モニターでやったらなんともないから >画面サイズも関係あるんだろうか? >それとエフェクトが激しいときの酔いやすい気がする PS3はfpsがゴミカスだからじゃないかな |
skyrimはバニラのFOV狭過ぎ |
マジレスすると 画面の真ん中に大き目の黒い点を張ると酔わない |
ニードフォーとか、ブツかると画面が急接近してくる演出でウオェッってなる |
>PC版一択 >CSでやるとフレームガタガタで >プレイヤーに向いたfovへの調整も出来ないからね 正直、PCだのCSだの関係無いと思うけど。 各ソフトのプレイ中の映像処理等々の影響が一番大きいんじゃないかな。 自分はあまり酔う方じゃないけど、ソフトにによっては どちらの環境でも駄目な時はあるわ。 |
酔うのはどうにもならない ゲームは面白いから残念だわ FPSがゴミだと酔うしゴミじゃなくても振動で酔う |
ダッシュとかでぐいーんと画角が頻繁に変わるようなのは酔うというか疲れる |
TPSなら酔わないという人が多いし、俺も酔った事がないので そちらで慣れてみるのはどうだろう |
何だったか思い出せないけど歩いてる時はスムーズに移動するのに ダッシュしたら走ってる感じ出したいのか画面がガッガッって揺れるやつは速攻で酔ったな しかもダッシュしだすと今までかまえてた武器を抱える形にするから デカめの武器持ってると視界さえぎられてよけい酔いやすくなるんで ダッシュする時はハンドガンに切り替えて視界確保してたな |
これ |
やればええやん |
メモリースティックがいっぱいなんだ 面白かったら他のゲームのデータ消すけど |
個人的にはどっちも好きな作品だ AC3はロボカスタマイズの有名シリーズ アクションに自信がないならちょっときついかもしれない ただシステムと操作法をしっかり習得してからの面白さはガチ 苦労しながら作ったかっこいい機体を自由自在に動かせる楽しさは シリーズの昔から変わらない最大の魅力 だからやるなら序盤にめげない心を持て ストーリーはあってないようなもの だけど色々考察できるだけの世界観は作られてる 語られてない裏の部分まで考察するようになったら立派なフロム脳 |
ゴッドイーターバーストは前作に+αした改良版で ざっくり言うとハイスピードでスタイリッシュなモンハン モンハンと違ってストーリーがあるし 中々優秀なNPCを連れてけるからソロでも楽しめる NPCもキャラが立ってるし楽しく進められるだろう ストーリーは王道で前半と後半に分けれる 前作のストーリーも入っててそれが前半 後半が前作から+αされた部分 前半は自分の作った主人公が空気で若干不満に思うかも でも後半はガッツリ前に出てくる 特に終盤のあるシーンは気合いれて作った主人公なら否が応にも燃える 以上連投失礼 長くなったけど内容を適当に書いた 参考になれば幸い |
面白いか面白くないかはプレイヤー次第なので断言できないけど、どちらも割と好評価が多い作品だよ |
ACはWトリガー中心になるサイレントライン以降より 無印3のがPSPで楽しむにはふさわしいかもな GEも2になって劇的に改善する要素も曖昧だし PSPではレイジバースト出ないわけだから 無印バーストが無難に楽しめるんじゃないかね |
あんたすげえよ… 一気にやりたくなってきました とりあえず両方やるわ |
AC3Pはキー変更するとボタン同時押し系の操作(武器パージとか)が出来なくなるから注意な AC自体初めてならまあ関係ないとは思うが一応 |
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