三次元CG@ふたば保管庫 [戻る]
編集モードに無いんなら普通に「ブラシ設定」とかだろ 適当に当たりつけてggr↓ >http://6b.u5ch.com/2011/09/sculpt125.html >スカルプト・モデリングを行う際のブラシの形状や強さなど各種設定は、[T]キーで表示されるウインドウ内で行います。 >また、左右対称にモデリングを行う場合は、「Symmetry」プロパティの"Mirror : X"を有効にします。 |
荒しや煽りはやめてください@スレ主 ガイド(nHair化)は衝突判定が上手くいくのですが、アニメ化した時のプリミティブの衝突判定が上手くいきません。 |
なー
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xgenは2014ex1で公式チュートを参考にすれば完成したよ 2015-2016だと仕様が変わっているから駄目かもね |
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なー
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2014ではPTEXmap(マスク)を作成する時に躓きます。 うちの環境ではビューポート2.0だと塗れません。 2016だと塗れるので。2016で作ったPTEXmapを読み込ませてトライしてみます。 申し訳ありませんが、荒れそうなのでXGen以外の書き込みは削除させていただきました。 |
2014だとViewport2.0の初期だからDirectXモードだとxgen未対応 OpenGLでやったほうがいい 2016だとDirectXにも対応しているけど |
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