経済@ふたば保管庫 [戻る]
すべてのゲームは飽きと戦っている。 アーケードは、インベーダーの飽きをほかのゲームが救い、テトリスが救い、格闘ゲームが救い、プリクラが救った。 コンシュマは、ハードウェアの進化と大容量化が救った。 ネットワークが多くのゲームを救った。 ソシャゲも今、飽きと戦っている。 もう一度書くが。 KPIこねくり回して、数字いじって売上を上げているだけでは、市場はシュリンクする。 |
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なかなか真理をついた良い論だとおもうが なぜ画像が美人さんの健康エロスばかりなのか・・? |
2002年に売り出されて爆発的人気になって しかも今でも人気のあるPCゲームを俺は知っているぜ WCIIIだ |
どうせ艦これあたりがフィギュア出そう→そうだアミーボと連動させよう! って考えで復権すんだろ 任天堂下げとか、次の山場の恫喝行為にしか見えないんだよな・・・なんつーか三流シナリオの匂いがプンプンと、 |
>WCIIIだ ああ! 聖杯戦争! |
日本は今日も平和だ |