ゲーム@ふたば保管庫 [戻る]
それとついでに CMで白地に青文字の「KADOKAWA」ってよくみかける あの会社いくらなんでも大きくなりすぎたと思うんだ |
パワー型の女は もうちょっと筋肉つけた方が良いな |
ページ単位で演出、見せ方を考えるって、 小説ではそこまでは考えなくて良いことだね そんなことより内容を良くした方がいいし 書く内容が完全に決まってるレベルの理論派作家なら、 小手先の演出を高める意味も出てくるだろうけど そもそも演出があればある程良いって考えはよろしくない それは面白ければ良いって考えであって、 本質を掴みたい読者には迷惑な話でしかないのだ |
>どうしてこれほど長続きするのですか? たぶんFateは、同人での創作と親和性が高く ファンが二次創作をしやすい「遊び場」としての要素を 持っていた作品だったからじゃないかなあ。具体的には ・作り手が二次創作を殆ど制限しなかった。 ・作品世界での細かい設定や伏線と同時に、わかりやすい 魔術バトルや直死の魔眼とかの要素も入れた。その結果 ファン同士でいろんな会話できるネタが提供された。 ・女性ファンを取り込むことにも成功した。 ・オリジナルサーヴァントとかをファンが考えて 二次創作をしやすい作品構造。 …などの理由で同人活動やファンアートが活発化して 10年かけてコミニュティが広がった、という流れじゃないのかな。 |
>・女性ファンを取り込むことにも成功した。 売れる最低条件なんやな なんせ数で言えばユーザーの半数 コミュニティを重視するから購買力や影響力は男性客以上だもの |
角川は昔から十分でかいと思うんだけど |
>Q Fateって同人ゲームからスタートしたけど いやFateはTYPE-MOONが企業化してから商業ベースで発売してるから 同人ゲームではないんじゃ |
>角川は昔から十分でかいと思うんだけど ラノベなんかの場合、売れてる大手ブランドがほぼすべてカドカワだからな今 大手じゃないとこもまじってるけども ちょっと異常だわこれ |
昔の角川はでかすぎた 今は、ラノベぐらいしか出てこない |
>企業化してから商業ベースで発売してるから だから月姫の頃の自由さを失って絶対ヒットしないと思ってた そしたらあれよあれよと大ヒットでごめんなさい |
新作がまるで出ない事以外はまっとうな企業だからなぁ あくまで同人を貫く東方もそれで良かったけど 両方の陣地に片足つっこんでいたひぐらしはその辺残念な事に |
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fateというか型月は 以前同人業界を中心に月姫で多くのファン を獲得していたからな 企業化してfateっていうビックタイトルを 作るっていうのは雑誌にまで掲載されたくらい 話題になっていたから話題性も充分過ぎるし 内容もその期待を裏切らない出来だったからな 話題性に美麗なCG、高品質なシナリオ、BGM 魅力的なキャラコレだけ揃っていてヒットするのは当たり前 |
ゲームじゃねえけどさ UBWは当時はすげえ!だったけど・・・ さすが10年経つと、いくら今時の絵で作画が凄くても 古臭く見えるようになるもんなんだね |