ゲーム@ふたば保管庫 [戻る]
こんなとこで聞かないで、さっさとシナリオを一本完成させる能力 |
オープニングとエンディング、物語の両端のイメージを固める あとはその間を埋めながら両端の密度を上げて行く |
応募者はどんくらいいるものなんだろ・・・ スクエニ、クソゲーしか作れないってバカにされてるし ゼロってことはないと思うけど |
案外選ぶ側のセンスもあるからな 落とされた奴を修正して他で出したらヒットした・・・なんて事もあるし |
FFのシナリオならまだ書きやすかっただろな DQのシナリオって、どう書けばいいんだろうか意外とわからん… |
「The Elder Scroll IV:Oblivion」のリードデザイナーが語る “ゲームに適したストーリーの語り方” http://www.4gamer.net/news/history/2007.08/20070822192844detail.html 洋ゲーはTRPG世界のビジュアル化が目的で自由度の高いものが多いから、 一般のJ-RPGつくるのには役にたなさそう。 DQも一応こっちの部類に入るんだろうな |
ドラクエの場合は応用力が物を言いそう それこそ募集課題にあったような、いくつかの単語の条件を満たして軽い話を作るみたいな 一貫した大作的ストーリーとかはお呼びじゃない感じ 大筋のストーリーはそれこそベタな路線ででいいんだし |
あとやっぱりドラクエらしさが重要だろうな 10は堀井雄二がストーリー面では殆ど関わってないらしいのに ドラクエらしさはちゃんと残ってて凄いと思った |
全部スライム語で送ろうかな プルプルプル |
>10は堀井雄二がストーリー面では殆ど関わってないらしいのに 堀井雄二が深く関わった7があんな感じだったからもう引退して貰ったほうがいいと思う |
堀江雄二こと御大は もう作ってなかったのか 鳥山明はパソコン絵でボロボロだし まともな仕事できる大物ってすぎやまさんぐらいなものか? |
シナリオライターを沢山採用して 9みたいなミニシナリオが連続するゲームになるのかね |
すぎやまさんは寿命が心配 |
>堀江雄二こと御大は >もう作ってなかったのか 本人が明言してたね ドラクエ10は若いスタッフに任せて、自分はちょこちょこ口出しするだけだったって シナリオは目を通したくらいで殆ど関わってない筈 |
浦沢義雄に書いてもらえばいいのに ・投石 ・無生物 ・投げっぱなし |
>「ねずみ」「コレクション」「つぶやき」「舞踏会」 >「バニーガール」「サプライズ」「世間体」から >3つ以上選んで、脱出テーマのショートストーリ。 題名は「エヌ氏の舞踏会」で >浦沢義雄に書いてもらえばいいのに 遊びたいような、遊びたくないような… とりあえずフラグは一切回収されなさそう |
>ドラクエ10は若いスタッフに任せて、自分はちょこちょこ口出しするだけだったって >シナリオは目を通したくらいで殆ど関わってない筈 ネトゲやりたいとか大昔から言ってた気がするけど 実現するころにはすでにほぼ引退状態だったか・・・ |
どんな頑張ってもスクエニがパクって終わりって聞いた |